源流:游戏盘考社呦剐蹭哦
在平行寰宇,暴雪有可能全方面稀奇V社,将战网打变成了比Steam更具影响力的在线游戏商城——这是彭博社记者Jason Schreier在其新书中展示出的另一种可能。
这真名为《精彩演绎:暴雪的崛起、没落和将来》(Play Nice: The Rise, Fall, and Future of Blizzard Entertainment)的新书在几天前出书。行为游戏行业最著明的内幕记者,Jason Schreier在书中提到,早在2000年,前暴雪步调员Patrick Wyatt就建议过这么一个瞎想:将战网打变成能够供第三方厂商发布多样PC游戏的线上商店。
时值《暗黑碎裂神2》发售,为了将数据储存在官方做事器上,阻绝玩家通过修改腹地数据进行舞弊的行为,暴雪初次搭建成了客户端-做事器结构的战网,从游戏下载器到在线商店只差一步之遥。另一方面,Patrick Wyatt的瞎想一建议就得到了战网首席架构师Mike O ' Brien(迈克•奥布莱恩)的撑握,其时不少东谈主王人以为这个决议可行。但缺憾的是,最终的提案却遭到了公司素质层的否决。
三年后,V社发布了《反恐精英》,Steam行为提供游戏下载渠谈的客户端登场。两年后,《玩偶功夫》(Rag Doll Kung Fu)和《数码干戈》(Darwinia)等游戏行为第一批非V社我方出品的游戏登陆Steam,Steam领先完成了从游戏下载器和做事器成到信得过意念念上在线游戏商店的转动。不外战网,却一直还是阿谁战网,莫得作出任何变革。
你当今还能在Steam找到这些游戏
无特有偶,行业中也有其他厂商有过和暴雪同样的情况。2018年BioWare前居品司理Rob Bartel曾经在采访中提到,他们原本有一个成为Steam的契机。
Rob Bartel示意,早期他们和CD Projekt的接洽特地亲密,CD Projekt还曾和他们有过洽谈,但愿通过BioWar旗下平台销售《巫师》。
“特地亲密”倒不是妄语,2004年的E3展会,BioWare还曾在自家展台给CD Projekt留了一个旯旮展出《巫师》,CD Projekt聚拢首创东谈主Marcin Iwinski每次拿起这件事王人充满感恩之情。但对于帮手销售《巫师》这件事,BioWare最终还是拒却了,原理则是“惦记会在某种进度上减轻BioWare品牌”。
2018最新主播国产在线视频2004年,《巫师》第一次出席E3
但令BioWare没猜度的是,《巫师》发售后获得了庞大的买卖到手,CD Projekt也从此踏进一线厂商。二十年后,Rob Bartel还在惊奇:“纪念起来,咱们错过了成为Steam的大好契机,直到当今王人感到相配后悔。”
咱们无从得知以前暴雪高层为何否决了将战网打变成在线游戏商店的提议,大约,他们的考量也与Bioware——像是惦记第三方游戏影响暴雪品牌调性,或是以为旁边才智更好保握暴雪在PC游戏规模的泰斗地位。
接洽词讪笑的是,时于本日Steam发展成了群众影响力最大的在线游戏商店,而暴雪游戏却开动登陆Steam了。仅仅不知谈当《盼愿前锋2》《暗黑碎裂神4》等游戏纷繁登上Steam时呦剐蹭哦,公司里是否还有东谈主为此感到后悔。
战网巫师Steam游戏暴雪发布于:北京市声明:该文不雅点仅代表作家本东谈主,搜狐号系信息发布平台,搜狐仅提供信息存储空间做事。